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Perspectives
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Représenter un objet ou un espace
à 3 dimensions (longueur, largeur, hauteur) sur un plan
(à 2 dimensions) a toujours été une gageure
que les artistes ont essayé de résoudre de diverses
manières.
Le terme de perspective vient du latin per spicio (voir à
travers). Tout se passe comme si la feuille de dessin était
une vitre sur laquelle on viendrait marquer les contours de
ce que l'on voit. La gravure de Dürer ci-dessous illustre
bien cette définition, la grille permettant de mieux
repérer les contours de ce qui est vu depuis l'endroit
précis matérialisé par le sommet du petit
obélisque.
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Draughsman Making a
Perspective Drawing of a Woman
( Albrecht Dürer - 1525). |
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Par extension on désigne par perspective
tout système permettant de représenter sur une
surface plane un espace à 3 dimensions.
On distingue deux grandes catégories de perspectives
: La première qu'on pourrait qualifier de géométrique
ou technique est surtout utilisée par les architectes,
designers et permet de faire des dessins précis d'objets
ou d'édifices. On y trouve les perspectives cavalière,
axonométrique, isométrique.
La deuxième, que l'on appele linéaire et/ou
conique représente l'objet selon le point de vue
d'un spectateur virtuel . Cette dernière est surtout
utilisée en dessin d'art, c'est celle qui s'approche
le plus de la réalité photographique.
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| I . 1 - Perspective cavalière |
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Perspective cavalière d'un cube
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Dans ce type de perspective,
l'objet est vu par une face, on peut se placer où l'on
veut pour regarder l'objet (l'image ne changera pas d'aspect).
Toutes les lignes qui en réalité sont
parallèles seront aussi parallèles sur le
dessin.
Ainsi, les verticales en réalité sont
verticales sur le dessin et parallèles entre
elles.
Les horizontales face à nous sont horizontales
et parallèles entre elles, celles qui fuient sont elles
aussi parallèles entre elles et gardent le même
angle par rapport aux verticales.
Cette perspective est a-focale et peut s'étendre à
l'infini de tous les côtés.
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| I . 2 - Perspective
axonométrique |
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Perspective axonométrique
d'un pavé
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Perspective isométrique
d'un cube
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Cette perspective garde les
mêmes principes que la cavalière avec toutefois
quelques nouvelles propriétés notables.
Ici, l'objet est vu par une arête. Seules les verticales
en réalité restent verticales sur
le dessin et parallèles entre elles.
Les horizontales en réalité ne sont plus
horizontales sur le dessin. Elles fuient vers deux
directions opposées.
Toutefois, les horizontales parallèles entre elles en
réalité restent toujours parallèles
entre elles sur le dessin.
Lorsque l'on a trois angles de 120° la perspective est alors
appelée isométrique.
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| II - La perspective
linéaire ou conique |
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Cette perspective présuppose
la présence d'un spectateur. L'image sera différente
selon le placement du spectateur.Cette présence du spectateur
est matérialisée par un élément que
l'on ne trouvait pas dans les perspectives précédentes
: l'horizon. La ligne d'horizon correspond au niveau des
yeux du spectateur. Ainsi, si le spectateur est couché,
la ligne d'horizon sera très basse. Si, au contraire, il
est placé sur échelle par exemple et domine la scène,
la ligne d'horizon sera très haut placée sur le
dessin.
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| II . 1 Perspective linéaire
à un point de fuite |
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Sur l'horizon HH' on
place un point P appelé point de fuite. Ce point, c'est
la projection sur la ligne d'horizon d'un oeil du spectateur.
Comme pour la perspective cavalière, on commence à
construire l'objet par une face, celle qui justement nous fait
face. Les verticales en réalité sont toujours
verticales sur le dessin et parallèles entre elles.
Les horizontales de cette première face sont horizontales
sur le dessin et parallèles à la ligne d'horizon.
Les autres horizontales, fuyantes (mais parallèles entre
elles en réalité) vont vers le point P
et ne sont donc plus parallèles sur le dessin.
A retenir : Ne vont vers un même point de fuite sur
le dessin que des parallèles entre elles en réalité.
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| II . 2 Perspective linéaire
à 2 points de fuite |
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Comme dans la perspective axonométrique,
on commence l'objet par une arête (ici DD'). Les verticales
en réalité restent toujours verticales sur le
dessin. Les horizontales parallèles entre elles en
réalité fuient sur le dessin vers
leurs point de fuite respectifs P et P'.
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| II . 3 Perspective linéaire
à 3 points de fuite |
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Cette perspective est
très semblable à la précédente sauf
qu'ici les verticales ne sont plus verticales mais fuient vers
un même point de fuite (ici P"). On commence donc à
tracer la figure par un sommet (ici D)
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Quelques ouvrages à consulter :
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La perspective en jeu
Les dessous de l'image par Philippe Comar
Editions découvertes Gallimard
La perspective comme forme symbolique par
Erwin Panofsky.
Ed. de minuit, Paris, 1978
La perspective par A. Flocon, R. Taton
Que sais-je? n°1050, P.U.F, Paris, 1963
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Un Site internet en anglais
http://www.math.nus.edu.sg/aslaksen/projects/perspective/theory.htm |
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